系统架构设计师单选题

系统架构设计师

1、【题目】某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支 持玩家自行创建战役地图, 定义游戏对象的行为和之间的关系。 针对该目标, 公 司应该采用 ______架构风格最为合适。

选项:

A.管道-过滤器

B.隐式调用

C.主程序-子程序

D.解释器

答案:

B

解析:

暂无解析

1、【题目】()不属于可修改性考虑的内容。

选项:

A.可维护性

B.可扩展性

C.结构重构

D.可变性

答案:

D

解析:

【解析】 可修改性 (modifiability) 是指能够快速地以较高的性能价格比对系 统进行变更的能力。通常以某些具体的变更为基准,通过考察这些变更的 代价衡量可修改性。可修改性包含四个方面。 (1)可维护性 (maintainability)。这主要体现在问题的修复上:在错误发生后 “ 修复 ”软件系统。为可维护性做好准备的软件体系结构往往能做局部性的 修改并能使对其他构件的负面影响最小化。 (2)可扩展性 (extendibility) 。这一点关注的是使用新特性来扩展软件系统, 以及使用改进版本来替换构件并删除不需要或不必要的特性和构件。为了 实现可扩展性,软件系统需要松散耦合的构件。其目标是实现一种体系结 构,它能使开发人员在不影响构件客户的情况下替换构件。支持把新构件 集成到现有的体系结构中也是必要的。 (3)结构重组 (reassemble)。这一点处理的是重新组织软件系统的构件及构 件间的关系,例如通过将构件移动到一个不同的子系统而改变它的位置。 为了支持结构重组,软件系统需要精心设计构件之间的关系。理想情况 下,它们允许开发人员在不影响实现的主体部分的情况下灵活地配置构 件。 (4)可移植性 (portability) 。可移植性使软件系统适用于多种硬件平台、用户 界面、操作系统、编程语言或编译器。为了实现可移植,需要按照硬件无 关的方式组织软件系统,其他软件系统和环境被提取出。可移植性是系统 能够在不同计算环境下运行的能力。这些环境可能是硬件、软件,也可能 是两者的结合。在关于某个特定计算环境的所有假设都集中在一个构件中时,系统是可移植的。如果移植到新的系统需要做些更改,则可移植性就 是一种特殊的可修改性。

1、【题目】()在软件开发机构中被广泛用来指导软件过程改进。

选项:

A.能力成熟度模型(CapacityMaturityModel)

B.关键过程领域(KeyProcessAreas)

C.需求跟踪能力链(TraceabilityLink)

D.工作分解结构(WorkBreakdownStructure)

答案:

A

解析:

【解析】CMM即软件开发能力成熟度模型,是用来指导软件过程改进的。

1、【题目】在客户机 /服务器系统开发中,采用 ______时,应将数据层和数据处理层放 置于服务器,应用逻辑层、表示逻辑层和表示层放置于客户机。

选项:

A.分布式表示结构

B.分布式应用结构

C.分布式数据和应用结构

D.分布式数据结构

答案:

C

解析:

暂无解析

1、【题目】给定关系模式R(A,B,C,D,E)、S(D,E,F,G)和π1,2,4,6(R?S),经过自然连接和投影运算后的属性列数分别为()。

选项:

A.9和4

B.7和4

C.9和7

D.7和7

答案:

B

解析:

【解析】 R 与 S进行自然连接后,结果属性集为: A,B,C,D,E,F,G。 投影操 作后,结果为: A,B,D,F。

1、【题目】M 软件公司的软件产品注册商标为 N,为确保公司在市场竞争中占据优势,对员工进行了保密约束。此情形下,( )的说法是错误的。

选项:

A.公司享有商业秘密权

B.公司享有软件著作权

C.公司享有专利权

D.公司享有商标权

答案:

C

解析:

【解析】在题目的描述中,未体现出有申请专利的行为,所以不享有专利权

1、【题目】在嵌入式系统的存储部件中,存取速度最快的是()。

选项:

A.内存

B.寄存器组

C.Flash

D.Cache

答案:

B

解析:

【解析】本题考查嵌入式系统存储结构的基础知识嵌入式系统的存储结构 采用分级的方法来设计,从而使得整个存储系统分为四级,即寄存器组、 高速缓冲 (Cache)、内存 (包括 flash)和外存,它们在存取速度上依次递减, 而在存储容量上逐级递增。

1、【题目】某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用______架构风格最为合适。

选项:

A.管道-过滤器

B.隐式调用

C.主程序-子程序

D.解释器

答案:

B

解析:

暂无解析

1、【题目】需求管理是CMM可重复级中的6个关键过程域之一,其主要目标是______。

选项:

A.对于软件需求,必须建立基线以进行控制,软件计划、产品和活动必须与软件需求保持一致

B.客观地验证需求管理活动符合规定的标准、程序和要求

C.策划软件需求管理的活动,识别和控制已获取的软件需求

D.跟踪软件需求管理的过程、实际结果和执行情况

答案:

A

解析:

暂无解析

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