1、【题目】下列攻击方式中,流量分析属于( )方式。
选项:
A.被动攻击
B.主动攻击
C.物理攻击
D.分发攻击
答案:
A
解析:
【解析】在被动攻击(passiveattack)中,攻击者的目的只是获取信息,这就意味着攻击者不会篡改信息或危害系统。系统可以不中断其正常运行。常见的被动攻击包括:窃听和流量分析。主动攻击(activeattack)可能改变信息或危害系统。威胁信息完整性和有效性的攻击就是主动攻击。主动攻击通常易于探测但却难于防范,因为攻击者可以通过多种方法发起攻击。常见的主动攻击包括:篡改、伪装、重放、拒绝服务攻击。
1、【题目】DES加密算法的密钥长度为 56位,三重 DES的密钥长度为( )位。
选项:
A.168
B.128
C.112
D.56
答案:
C
解析:
【解析】DES加密算法的密钥长度为56位,三重DES要用到2个DES的密钥,所以长度为112位。
1、【题目】()不属于可修改性考虑的内容。
选项:
A.可维护性
B.可扩展性
C.结构重构
D.可变性
答案:
D
解析:
【解析】可修改性(modifiability)是指能够快速地以较高的性能价格比对系统进行变更的能力。通常以某些具体的变更为基准,通过考察这些变更的代价衡量可修改性。可修改性包含四个方面。(1)可维护性(maintainability)。这主要体现在问题的修复上:在错误发生后“修复”软件系统。为可维护性做好准备的软件体系结构往往能做局部性的修改并能使对其他构件的负面影响最小化。(2)可扩展性(extendibility)。这一点关注的是使用新特性来扩展软件系统,以及使用改进版本来替换构件并删除不需要或不必要的特性和构件。为了实现可扩展性,软件系统需要松散耦合的构件。其目标是实现一种体系结构,它能使开发人员在不影响构件客户的情况下替换构件。支持把新构件集成到现有的体系结构中也是必要的。(3)结构重组(reassemble)。这一点处理的是重新组织软件系统的构件及构件间的关系,例如通过将构件移动到一个不同的子系统而改变它的位置。为了支持结构重组,软件系统需要精心设计构件之间的关系。理想情况下,它们允许开发人员在不影响实现的主体部分的情况下灵活地配置构件。(4)可移植性(portability)。可移植性使软件系统适用于多种硬件平台、用户界面、操作系统、编程语言或编译器。为了实现可移植,需要按照硬件无关的方式组织软件系统,其他软件系统和环境被提取出。可移植性是系统能够在不同计算环境下运行的能力。这些环境可能是硬件、软件,也可能是两者的结合。在关于某个特定计算环境的所有假设都集中在一个构件中时,系统是可移植的。如果移植到新的系统需要做些更改,则可移植性就是一种特殊的可修改性。
1、【题目】()不属于可修改性考虑的内容。
选项:
A.可维护性
B.可扩展性
C.结构重构
D.可变性
答案:
D
解析:
【解析】 可修改性 (modifiability) 是指能够快速地以较高的性能价格比对系 统进行变更的能力。通常以某些具体的变更为基准,通过考察这些变更的 代价衡量可修改性。可修改性包含四个方面。 (1)可维护性 (maintainability)。这主要体现在问题的修复上:在错误发生后 “ 修复 ”软件系统。为可维护性做好准备的软件体系结构往往能做局部性的 修改并能使对其他构件的负面影响最小化。 (2)可扩展性 (extendibility) 。这一点关注的是使用新特性来扩展软件系统, 以及使用改进版本来替换构件并删除不需要或不必要的特性和构件。为了 实现可扩展性,软件系统需要松散耦合的构件。其目标是实现一种体系结 构,它能使开发人员在不影响构件客户的情况下替换构件。支持把新构件 集成到现有的体系结构中也是必要的。 (3)结构重组 (reassemble)。这一点处理的是重新组织软件系统的构件及构 件间的关系,例如通过将构件移动到一个不同的子系统而改变它的位置。 为了支持结构重组,软件系统需要精心设计构件之间的关系。理想情况 下,它们允许开发人员在不影响实现的主体部分的情况下灵活地配置构 件。 (4)可移植性 (portability) 。可移植性使软件系统适用于多种硬件平台、用户 界面、操作系统、编程语言或编译器。为了实现可移植,需要按照硬件无 关的方式组织软件系统,其他软件系统和环境被提取出。可移植性是系统 能够在不同计算环境下运行的能力。这些环境可能是硬件、软件,也可能 是两者的结合。在关于某个特定计算环境的所有假设都集中在一个构件中时,系统是可移植的。如果移植到新的系统需要做些更改,则可移植性就 是一种特殊的可修改性。
1、【题目】在嵌入式系统的存储部件中,存取速度最快的是()。
选项:
A.内存
B.寄存器组
C.Flash
D.Cache
答案:
B
解析:
【解析】本题考查嵌入式系统存储结构的基础知识嵌入式系统的存储结构 采用分级的方法来设计,从而使得整个存储系统分为四级,即寄存器组、 高速缓冲 (Cache)、内存 (包括 flash)和外存,它们在存取速度上依次递减, 而在存储容量上逐级递增。
1、【题目】某服务器软件系统能够正确运行并得出计算结果,但存在“系统出错后不能在要求的时间内恢复到正常状态”和“对系统进行二次开发时总要超过半年的时间”两个问题,上述问题依次与质量属性中的______相关
选项:
A.可用性和性能
B.性能和可修改性
C.性能和可测试性
D.可用性和可修改性
答案:
D
解析:
暂无解析
1、【题目】M公司购买了N画家创作的一幅美术作品原件。M公司未经N画家的许可,擅自将这幅美术作品作为商标注册,并大量复制用于该公司的产品上。M公司的行为侵犯了N画家的()。
选项:
A.著作权
B.发表权
C.商标权
D.展览权
答案:
A
解析:
【解析】著作权法规定:美术作品的著作权不随原作品所有权的转变而发 生变化。所以 M 公司购买 N 画家的美术作品,著作权不归 M 公司,而归 N 画家。 M 公司将美术作品注册为商标,是侵犯了 N 画家著作权的。
1、【题目】软件的横向重用是指重用不同应用领域中的软件元素。______是一种典型的、原始的横向重用机制
选项:
A.对象
B.构件
C.标准函数库
D.设计模式
答案:
C
解析:
暂无解析
1、【题目】某指令流水线由5段组成,各段所需要的时间如下图所示。连续输入100条指令时的吞吐率为()。
选项:
A.100/800△t
B.100/495△t
C.100/305△t
D.100/300△t
答案:
C
解析:
【 解 析 】 在 题 目 给 出 的 环 境 下 , 100 条 指 令 的 执 行 时 间 为 : ( Δt+3 Δt+ Δt+2 Δt+ Δt)+(100 -1)*3 Δt=305 Δt 吞 吐 率 = 指 令 条 数 / 执 行 时 间 =100/305 Δt 。
1、【题目】以下关于数学建模的叙述中,不正确的是()。
选项:
A.数学模型是对现实世界的一种简化的抽象描述
B.数学建模时需要在简单性和准确性之间求得平衡
C.数学模型应该用统一的、普适的标准对其进行评价
D.数学建模需要从失败和用户的反馈中学习和改进
答案:
D
解析:
【解析】数学建模是利用数学方法解决实际问题的一种实践。即通过抽象、简化、假设、引进变量等处理过程后,将实际问题用数学方式表达,建立起数学模型,然后运用先进的数学方法及计算机技术进行求解。这是A和B的原因,数学模型是对于现实世界的一个特定对象,一个特定目的,根据特有的内在规律,做出一些必要的假设,运用适当的数学工具,得到一个数学结构。数学建模应该有一个统一的评价机制。至于D,数学建模并没有反馈机制。
1、【题目】IETF定义的区分服务(DiffServ)模型要求每个IP分组都要根据IPv4协议头中的()字段加上一个DS码点,然后内部路由器根据DS码点的值对分组进行调度和转发。
选项:
A.数据报生存期
B.服务类型
C.段偏置值
D.源地址
答案:
B
解析:
【解析】 区分服务是为解决服务质量问题在网络上将用户发送 的数据流按照它对服务质量的要求划分等级的一种协议。 区分服务将具有相同特性的若干业务流汇聚起来,为整个汇聚流提供服 务,而不是面向单个业务流来提供服务。每个 IP 分组都要根据其 QoS 需求 打上一个标记,这种标记称为 DS 码点,可以利用 IPv4 协议头中的服务类 型字段,或者 IPv6 协议头中的通信类别字段来实现,这样就维持了现有的 IP分组格式不变。
1、【题目】某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用______架构风格最为合适。
选项:
A.管道-过滤器
B.隐式调用
C.主程序-子程序
D.解释器
答案:
B
解析:
暂无解析
1、【题目】软件架构是降低成本、改进质量、按时和按需交付产品的关键因素。以下关于软件架构的描述,错误的是______。
选项:
A.根据用户需求,能够确定一个最佳的软件架构,指导整个软件的开发过程
B.软件架构设计需要满足系统的质量属性,如性能、安全性和可修改性等
C.软件架构设计需要确定组件之间的依赖关系,支持项目计划和管理活动
D.软件架构能够指导设计人员和实现人员的工作
答案:
A
解析:
暂无解析
1、【题目】某指令流水线由 5 段组成,各段所需要的时间如下图所示。连续输入 100 条指令时的吞吐率为 ()。
选项:
A.100/800△t
B.100/495△t
C.100/305△t
D.100/300△t
答案:
C
解析:
【解析】在题目给出的环境下,100条指令的执行时间为:(Δt+3Δt+Δt+2Δt+Δt)+(100-1)*3Δt=305Δt吞吐率=指令条数/执行时间=100/305Δt。