1、【题目】某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支 持玩家自行创建战役地图, 定义游戏对象的行为和之间的关系。 针对该目标, 公 司应该采用 ______架构风格最为合适。
选项:
A.管道-过滤器
B.隐式调用
C.主程序-子程序
D.解释器
答案:
B
解析:
暂无解析
1、【题目】给定关系模式R(A,B,C,D,E)、S(D,E,F,G)和π1,2,4,6(R?S),经过自然连接和投影运算后的属性列数分别为()。
选项:
A.9和4
B.7和4
C.9和7
D.7和7
答案:
B
解析:
【解析】 R 与 S进行自然连接后,结果属性集为: A,B,C,D,E,F,G。 投影操 作后,结果为: A,B,D,F。
1、【题目】面向构件的编程 (Component Oriented Programming,COP)关注于如何支持建立面向构件的解决方案。面向构件的编程所需要的基本支持包括()。
选项:
A.继承性、构件管理和绑定、构件标识、访问控制
B.封装性、信息隐藏、独立部署、模块安全性
C.多态性、模块封装性、后期绑定和装载、安全性
D.构件抽象、可替代性、类型安全性、事务管理
答案:
C
解析:
【解析】面向构件的编程(COP)关注于如何支持建立面向构件的解决方案。一个基于一般OOP风格的COP定义如下(Szyperski,1995):“面向构件的编程需要下列基本的支持:——多态性(可替代性);——模块封装性(高层次信息的隐藏);——后期的绑定和装载(部署独立性);——安全性(类型和模块安全性)。”
1、【题目】螺旋模型在( )的基础上扩展而成。
选项:
A.瀑布模型
B.快速模型
C.快速模型
D.面向对象模型
答案:
B
解析:
暂无解析
1、【题目】某公司拟为某种新型可编程机器人开发相应的编译器。该编译过程包括词法分析、语法分析、语义分析和代码生成四个阶段,每个阶段产生的结果作为下一个阶段的输入,且需独立存储。针对上述描述,该集成开发环境应采用( )架构风格最为合适。
选项:
A.管道-过滤器
B.数据仓储
C.主程序-子程序
D.解释器
答案:
A
解析:
【解析】“每个阶段产生的结果作为下一个阶段的输入”是典型的数据流架构风格的特点,选项中仅有管道-过滤器属于这种风格。
1、【题目】项目的成本管理中,( )将总的成本估算分配到各项活动和工作包上,来建立一个成本的基线。
选项:
A.成本估算
B.成本预算
C.成本跟踪
D.成本控制
答案:
B
解析:
【解析】本题考查成本预算的定义。
1、【题目】软件著作权保护的对象不包括()。
选项:
A.源程序
B.目标程序
C.用户手册
D.处理过程
答案:
D
解析:
【解析】 软件著作权中规定:开发软件所用的思想、处理过程、操作方法 或者数学概念不受保护。