1、【题目】项目时间管理包括使项目按时完成所必需的管理过程,活动定义是其中的一个重要过程。通常可以使用_____来进行活动定义
选项:
A.鱼骨图
B.工作分解结构(WBS
C.层次分解结构
D.功能分解图
答案:
B
解析:
暂无解析
1、【题目】______是一个独立可交付的功能单元,外界通过接口访问其提供的服务。
选项:
A.面向对象系统中的对象(Object)
B.模块化程序设计中的子程序(Subroutine)
C.基于构件开发中的构件(Component)
D.系统模型中的包(Package)
答案:
C
解析:
暂无解析
1、【题目】某公司承接了一个开发家用空调自动调温器的任务, 调温器测量外部空气温度, 根据设定的期望温度控制空调的开关。根据该需求,公司应采用 _______架 构风格最为合适。
选项:
A.解释器
B.过程控制
C.分层
D.管道-过滤器
答案:
B
解析:
暂无解析
1、【题目】某公司拟开发一个语音搜索系统,其语音搜索系统的主要工作过程包括分割原始语音信号、识别音素、产生候选词、判定语法片断、提供搜索关键词等,每个过程都需要进行基于先验知识的条件判断并进行相应的识别动作。针对该系统的特点,采用( )架构风格最为合适。
选项:
A.分层系统
B.面向对象
C.黑板
D.隐式调用
答案:
C
解析:
【解析】语音识别是黑板风格的经典应用。
1、【题目】项目时间管理包括使项目按时完成所必需的管理过程, 活动定义是其中的一个 重要过程。通常可以使用 _____来进行活动定义
选项:
A.鱼骨图
B.工作分解结构(WBS
C.层次分解结构
D.功能分解图
答案:
B
解析:
暂无解析
1、【题目】()是关于项目开发管理正确的说法。
选项:
A.需求文档、设计文档属于项目管理和机构支撑过程域产生的文档
B.配置管理是指一个产品在其生命周期各个阶段所产生的各种形式和各种版本的文档、计算机程序、部件及数据的集合
C.项目时间管理中的过程包括活动定义、活动排序、活动的资源估算、活动历时估算、制定进度计划以及进度控制
D.操作员指南属于系统文档
答案:
C
解析:
【解析】配置管理是PMBOK、IS09000和CMMI中的重要组成元素,它在产品开发的生命周期中,提供了结构化的、有序化的、产品化的管理方法,是项目管理的基础工作。配置管理是通过技术和行政手段对产品及其开发过程和生命周期进行控制、规范的一系列措施和过程。信息系统开发过程中的变更以及相应的返工会对产品的质量有很大的影响。产品配置是指一个产品在其生命周期各个阶段所产生的各种形式(机器可读或人工可读)和各种版本的文档、计算机程序、部件及数据的集合。该集合中的每一个元素称为该产品配置中的一个配置项(ConfigurationItem,CI),配置项主要有两大类:属于产品组成部分的工作成果,如需求文档、设计文档、源代码、测试用例等。属于项目管理和机构支撑过程域产生的文档,如工作计划、项目质量报告、项目跟踪报告等。这些文档虽然不是产品的组成部分,但是值得保存。软件系统的文档可以分为用户文档和系统文档两类。用户文档主要描述系统功能和使用方法,并不关心这些功能是怎样实现的;系统文档描述系统设计、实现和测试等各方面的内容。用户文档:用户文档是用户了解系统的第一步,它可以让用户获得对系统的准确的初步印象。用户文档至少应该包括下述5方面的内容:(1)功能描述:说明系统能做什么;(2)安装文档:说明怎样安装这个系统以及怎样使系统适应特定的硬件配置;(3)使用手册:简要说明如何着手使用这个系统(通过丰富的例子说明怎样使用常用的系统功能,并说明用户操作错误时怎样恢复和重新启动);(4)参考手册:详尽描述用户可以使用的所有系统设施以及它们的使用方法,并解释系统可能产生的各种出错信息的含义(对参考手册最主要的要求是完整,因此通常使用形式化的描述技术);(5)操作员指南(如果需要有系统操作员的话):说明操作员应如何处理使用中出现的各种情况。系统文档:所谓系统文档指从问题定义、需求说明到验收测试计划这样一系列和系统实现有关的文档。描述系统设计、实现和测试的文档对于理解程序和维护程序来说是非常重要的。
1、【题目】软件的横向重用是指重用不同应用领域中的软件元素。______是一种典型的、原始的横向重用机制
选项:
A.对象
B.构件
C.标准函数库
D.设计模式
答案:
C
解析:
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1、【题目】项目的成本管理中,( )将总的成本估算分配到各项活动和工作包上,来建立一个成本的基线。
选项:
A.成本估算
B.成本预算
C.成本跟踪
D.成本控制
答案:
B
解析:
【解析】本题考查成本预算的定义。
1、【题目】M公司购买了N画家创作的一幅美术作品原件。M公司未经N画家的许可,擅自将这幅美术作品作为商标注册,并大量复制用于该公司的产品上。M公司的行为侵犯了N画家的()。
选项:
A.著作权
B.发表权
C.商标权
D.展览权
答案:
A
解析:
【解析】著作权法规定:美术作品的著作权不随原作品所有权的转变而发 生变化。所以 M 公司购买 N 画家的美术作品,著作权不归 M 公司,而归 N 画家。 M 公司将美术作品注册为商标,是侵犯了 N 画家著作权的。
1、【题目】()在软件开发机构中被广泛用来指导软件过程改进。
选项:
A.能力成熟度模型(CapacityMaturityModel)
B.关键过程领域(KeyProcessAreas)
C.需求跟踪能力链(TraceabilityLink)
D.工作分解结构(WorkBreakdownStructure)
答案:
A
解析:
【解析】 CMM 即软件开发能力成熟度模型,是用来指导软件过程改进 的。
1、【题目】()不属于可修改性考虑的内容。
选项:
A.可维护性
B.可扩展性
C.结构重构
D.可变性
答案:
D
解析:
【解析】 可修改性 (modifiability) 是指能够快速地以较高的性能价格比对系 统进行变更的能力。通常以某些具体的变更为基准,通过考察这些变更的 代价衡量可修改性。可修改性包含四个方面。 (1)可维护性 (maintainability)。这主要体现在问题的修复上:在错误发生后 “ 修复 ”软件系统。为可维护性做好准备的软件体系结构往往能做局部性的 修改并能使对其他构件的负面影响最小化。 (2)可扩展性 (extendibility) 。这一点关注的是使用新特性来扩展软件系统, 以及使用改进版本来替换构件并删除不需要或不必要的特性和构件。为了 实现可扩展性,软件系统需要松散耦合的构件。其目标是实现一种体系结 构,它能使开发人员在不影响构件客户的情况下替换构件。支持把新构件 集成到现有的体系结构中也是必要的。 (3)结构重组 (reassemble)。这一点处理的是重新组织软件系统的构件及构 件间的关系,例如通过将构件移动到一个不同的子系统而改变它的位置。 为了支持结构重组,软件系统需要精心设计构件之间的关系。理想情况 下,它们允许开发人员在不影响实现的主体部分的情况下灵活地配置构 件。 (4)可移植性 (portability) 。可移植性使软件系统适用于多种硬件平台、用户 界面、操作系统、编程语言或编译器。为了实现可移植,需要按照硬件无 关的方式组织软件系统,其他软件系统和环境被提取出。可移植性是系统 能够在不同计算环境下运行的能力。这些环境可能是硬件、软件,也可能 是两者的结合。在关于某个特定计算环境的所有假设都集中在一个构件中时,系统是可移植的。如果移植到新的系统需要做些更改,则可移植性就 是一种特殊的可修改性。