1、【题目】在客户机/服务器系统开发中,采用______时,应将数据层和数据处理层放置于服务器,应用逻辑层、表示逻辑层和表示层放置于客户机。
选项:
A.分布式表示结构
B.分布式应用结构
C.分布式数据和应用结构
D.分布式数据结构
答案:
C
解析:
暂无解析
1、【题目】某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用______架构风格最为合适。
选项:
A.管道-过滤器
B.隐式调用
C.主程序-子程序
D.解释器
答案:
B
解析:
暂无解析
1、【题目】如果管理距离为15,则()。
选项:
A.这是一条静态路由
B.这是一台直连设备
C.该路由信息比较可靠
D.该路由代价较小
答案:
C
解析:
【解析】 管理距离是指一种路由协议的路由可信度。每一种路 由协议按可靠性从高到低,依次分配一个信任等级,这个信任等级就叫管 理距离。为什么要出现管理距离这个技术呢?在自治系统内部,如 RIP 协 议是根据路径传递的跳数来决定路径长短也就是传输距离,而像 EIGRP 协 议是根据路径传输中的带宽和延迟来决定路径开销从而体现传输距离的。 这是两种不同单位的度量值,我们没法进行比较。为了方便比较,我们定 义了管理距离。这样我们就可以统一单位从而衡量不同协议的路径开销从 而选出最优路径。正常情况下,管理距离越小,它的优先级就越高,也就 是可信度越高。对于两种不同的路由协议到一个目的地的路由信息,路由 器首先根据管理距离决定相信哪一个协议。 AD 值越低,则它的优先级越 高。 一个管理距离是一个从 0-255 的整数值, 0 是最可信赖的,而 255则意 味着不会有业务量通过这个路由。由此可见,管理距离是与信任相关的, 只有选项 C是相符的。
1、【题目】在嵌入式系统的存储部件中,存取速度最快的是()。
选项:
A.内存
B.寄存器组
C.Flash
D.Cache
答案:
B
解析:
【解析】本题考查嵌入式系统存储结构的基础知识嵌入式系统的存储结构 采用分级的方法来设计,从而使得整个存储系统分为四级,即寄存器组、 高速缓冲 (Cache)、内存 (包括 flash)和外存,它们在存取速度上依次递减, 而在存储容量上逐级递增。
1、【题目】某指令流水线由5段组成,各段所需要的时间如下图所示。连续输入100条指令时的吞吐率为()。
选项:
A.100/800△t
B.100/495△t
C.100/305△t
D.100/300△t
答案:
C
解析:
【 解 析 】 在 题 目 给 出 的 环 境 下 , 100 条 指 令 的 执 行 时 间 为 : ( Δt+3 Δt+ Δt+2 Δt+ Δt)+(100 -1)*3 Δt=305 Δt 吞 吐 率 = 指 令 条 数 / 执 行 时 间 =100/305 Δt 。
1、【题目】下列攻击方式中,流量分析属于( )方式。
选项:
A.被动攻击
B.主动攻击
C.物理攻击
D.分发攻击
答案:
A
解析:
【解析】在被动攻击(passiveattack)中,攻击者的目的只是获取信息,这就意味着攻击者不会篡改信息或危害系统。系统可以不中断其正常运行。常见的被动攻击包括:窃听和流量分析。主动攻击(activeattack)可能改变信息或危害系统。威胁信息完整性和有效性的攻击就是主动攻击。主动攻击通常易于探测但却难于防范,因为攻击者可以通过多种方法发起攻击。常见的主动攻击包括:篡改、伪装、重放、拒绝服务攻击。
1、【题目】某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支 持玩家自行创建战役地图, 定义游戏对象的行为和之间的关系。 针对该目标, 公 司应该采用 ______架构风格最为合适。
选项:
A.管道-过滤器
B.隐式调用
C.主程序-子程序
D.解释器
答案:
B
解析:
暂无解析
1、【题目】螺旋模型在( )的基础上扩展而成。
选项:
A.瀑布模型
B.快速模型
C.快速模型
D.面向对象模型
答案:
B
解析:
暂无解析