1、【题目】某服务器软件系统能够正确运行并得出计算结果,但存在“系统出错后不能在要求的时间内恢复到正常状态”和“对系统进行二次开发时总要超过半年的时间”两个问题,上述问题依次与质量属性中的______相关
选项:
A.可用性和性能
B.性能和可修改性
C.性能和可测试性
D.可用性和可修改性
答案:
D
解析:
暂无解析
1、【题目】软件的横向重用是指重用不同应用领域中的软件元素。______是一种典型的、原始的横向重用机制
选项:
A.对象
B.构件
C.标准函数库
D.设计模式
答案:
C
解析:
暂无解析
1、【题目】某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用______架构风格最为合适。
选项:
A.管道-过滤器
B.隐式调用
C.主程序-子程序
D.解释器
答案:
B
解析:
暂无解析
1、【题目】软件架构是降低成本、改进质量、按时和按需交付产品的关键因素。以下关于软件架构的描述,错误的是______。
选项:
A.根据用户需求,能够确定一个最佳的软件架构,指导整个软件的开发过程
B.软件架构设计需要满足系统的质量属性,如性能、安全性和可修改性等
C.软件架构设计需要确定组件之间的依赖关系,支持项目计划和管理活动
D.软件架构能够指导设计人员和实现人员的工作
答案:
A
解析:
暂无解析
1、【题目】如果管理距离为 15,则( )。
选项:
A.这是一条静态路由
B.这是一台直连设备
C.该路由信息比较可靠
D.该路由代价较小
答案:
C
解析:
【解析】管理距离是指一种路由协议的路由可信度。每一种路由协议按可靠性从高到低,依次分配一个信任等级,这个信任等级就叫管理距离。为什么要出现管理距离这个技术呢?在自治系统内部,如RIP协议是根据路径传递的跳数来决定路径长短也就是传输距离,而像EIGRP协议是根据路径传输中的带宽和延迟来决定路径开销从而体现传输距离的。这是两种不同单位的度量值,我们没法进行比较。为了方便比较,我们定义了管理距离。这样我们就可以统一单位从而衡量不同协议的路径开销从而选出最优路径。正常情况下,管理距离越小,它的优先级就越高,也就是可信度越高。对于两种不同的路由协议到一个目的地的路由信息,路由器首先根据管理距离决定相信哪一个协议。AD值越低,则它的优先级越高。一个管理距离是一个从0-255的整数值,0是最可信赖的,而255则意味着不会有业务量通过这个路由。由此可见,管理距离是与信任相关的,只有选项C是相符的。
1、【题目】某指令流水线由 5 段组成,各段所需要的时间如下图所示。连续输入 100 条指令时的吞吐率为 ()。
选项:
A.100/800△t
B.100/495△t
C.100/305△t
D.100/300△t
答案:
C
解析:
【解析】在题目给出的环境下,100条指令的执行时间为:(Δt+3Δt+Δt+2Δt+Δt)+(100-1)*3Δt=305Δt吞吐率=指令条数/执行时间=100/305Δt。
1、【题目】M公司购买了N画家创作的一幅美术作品原件。M公司未经N画家的许可,擅自将这幅美术作品作为商标注册,并大量复制用于该公司的产品上。M公司的行为侵犯了N画家的()。
选项:
A.著作权
B.发表权
C.商标权
D.展览权
答案:
A
解析:
【解析】著作权法规定:美术作品的著作权不随原作品所有权的转变而发 生变化。所以 M 公司购买 N 画家的美术作品,著作权不归 M 公司,而归 N 画家。 M 公司将美术作品注册为商标,是侵犯了 N 画家著作权的。
1、【题目】ip 服务的 3个主要特点是()
选项:
A.不可靠、面向无连接和尽最大努力投递
B.可靠、面向连接和尽最大努力投递
C.不可靠、面向连接和全双工
D.可靠、面向无连接和全双工
答案:
A
解析:
暂无解析